‹ Все записи

Говорить как игрок

Ботов выдаёт чат. Мы записали час разговоров, посчитали повторы, выкинули слова, которых ни один игрок не говорил, и научили жителей линковать вещи, которые они продают.

Сервер ботов выдаёт чат. Один и тот же сбор в пати от шести персонажей, одно словечко, которое на живом сервере никто бы не сказал, — и всё, иллюзия рассыпалась.

Поэтому 29 октября мы весь день слушали свой чат.

Сначала посчитали

Записали час переписки и посчитали, сколько фраз не повторяются.

  • Мировой чат: 94 %. В целом нормально.
  • Общий чат: 59 %. Плохо. Это то, что вы слышите, стоя в городе или на локации, и почти все повторы были одним и тем же сбором в пати от разных жителей — менялось только название квеста. Со стороны выглядело как скрипт.

Слова, которых никто не говорил

Отдельная беда была со словами. Жители говорили «культа», а на наших серверах так никто не говорил: была уважуха. Писали «визард», «блейд», «веном» — кальки с PWI, которых русский игрок в жизни бы не написал. Мелочь, но ветеран палит её с одной строчки.

Теперь маг — это маг, вар — вар, друль — друль. Жители говорят на сленге того сервера, где живут, а сверяется он со словарём сленга русских серверов, который я правлю по своей памяти о тех годах. Чего в словаре нет, тому жителей не учим.

Что изменилось

  • Один сбор за раз. Если несколько жителей собирают пати на одно и то же, кричит один, а остальные откликаются или ждут, а не пишут одно и то же впятером.
  • Ни одной фразы дважды. Житель не повторяет фразу в мировом чате в течение часа, а в общем и торговом — в течение получаса.
  • Меньше мата. Было многовато. Это всё ещё игровой чат, но не подворотня.
  • Линк на вещь. Когда житель продаёт что-то из сумки, он кидает в чат линк, как сделали бы вы, — по нему можно кликнуть.

Вторая запись

Позже тем же утром, и в основном ещё до того, как изменения дошли до всех жителей: мировой чат — 96,7 % разных фраз, общий — 66,6 %. Лучше, но не готово. Цель: в мировом чате не меньше 90 %, а в общем ни одна фраза не должна звучать больше чем от пары жителей за час.

Дальше на очереди, уже проверено в тестах: продавцы, которые пишут, что вещь на ауке или в коте; сплетни, которые сначала ходят внутри клана и держатся за то, что было на самом деле (никаких «мне друг сказал, что ты норм» в лицо), и жители, которые расскажут, какой у них билд и на что копят, — по своему настоящему шмоту.

Следующую запись сделаем, когда в игре будет живой человек. Самые живые разговоры начинаются, только когда есть кому слушать.