‹ Все записи

Не больше трёх смертей

Одна простая цель для каждого данжа, ночь, в которую ИИ-пати проходили их раз за разом, и что сравнение бок о бок показало про пулл паков, АоЕ и две бутылки вина.

Просто «закрыть данж» — мало. Пати, которая дошла до последнего босса, умерев по дороге тридцать раз, — это не та группа, в которую хочется пойти, и живые игроки так бы не играли. Поэтому у данжей жителей мира теперь одна цель, для каждого данжа:

не больше трёх смертей за проход на всю пати.

Как проверяются данжи

У каждого данжа свои тестовые пати: шестеро ИИ-жителей того уровня, на котором игрок обычно туда идёт, — танк, хил и четыре дамагера. Шмот у них такой, какой реально есть у игрока этого уровня: квестовый и крафтовый, немного заточенный, без топовых сетов.

Они проходят один и тот же данж снова и снова, всю ночь. Каждая смерть записывается вместе с причиной: проснулся второй пак, хил стоял слишком далеко, механика босса, мина на полу. Утром из этого получается таблица: сколько смертей в обычном проходе каждого данжа и какая доля проходов уложилась в три.

Самый полезный приём — самый простой: две пати, один данж, одинаковый шмот, отличается одно. Разница между ними в таблице — это то самое одно, а не удача.

Что показали проходы бок о бок

В ХХ не трогай то, что не мешает. В первом акте нет правила «убей всех», и опытные игроки проходят мимо большинства паков. Наши пати раньше чистили всё, что видели. С тем же шмотом пати, которая дралась только с тем, что стоит на пути к боссам, умирала 3 раза за проход вместо 11 в 1-1 и 5 раз вместо 33 в 1-2.

АоЕ — только когда танк держит пак. Массовые скиллы быстро чистят большие группы — и так же быстро будят три пака разом. До изменения пати с АоЕ без ограничений умирали чаще, чем без него: 13 смертей против 8 в одном из 19 данжей. Теперь АоЕ ждёт, пока танк заберёт пак, и окупается: около 2 смертей за проход с ним против 3 без него в том же 19 данже и 0,5 против 2 в 39 данже. Исключение пока — 29 данж (4 против 2), он следующий в списке.

Две бутылки вина. В гайдах, которые написали игроки, про 69 данж сказано прямо: отдай старому мечнику у входа две бутылки вина — и большей части патрулей нет. Мы дали вино половине пати, а другую половину оставили без него. С вином три прохода из трёх дошли до конца с нулём или одной смертью. Без вина один проход остановился на двадцати пяти. Теперь вино берут все пати, а тот же приём пробуем и в остальных данжах, где он есть.

Тащи пак к пати, а не пати к паку. Если рядом стоит вторая группа, танк теперь бьёт цель один раз и отходит к хилу, чтобы бой шёл подальше от следующего пака. Это пока сравнивается бок о бок.

Таблица (тестовые пати, 28–29 октября)

ДанжСмертей в обычном проходеПроходов с тремя и меньше
19 данжи (все три)1–2примерно 8 из 10
29 данж2примерно 7 из 10
39 данж17 из 10
51 данж83 из 10
59 данж09 из 10
69 данж, с вином0–13 из 3
89 данжи (оба)132 из 10
99 данжи (оба)пока мало проходов
ХХ, акт I11–15примерно 1 из 10
Гуй Муоколо 50почти ни одного

Это тестовые ИИ-пати, не игроки. Каждая строка считает ночные проходы с того момента, как пати смогли войти; большинство из них — уже после исправлений выше. 89 и 99 данжи заработали только этой ночью (до этого пати даже не могли войти), так что в их строках первые проходы. 59 данж — это то, где мы хотим видеть каждый данж. До Гуй Му честно далеко: волны приходят быстрее, чем наши пати успевают их держать.

Уровни и шмот тестовых пати

ДанжУровень пати
19 данжи24–29
29 данж35–37
39 данж41–44
51 данж52–56
59 данж60–63
69 данж70–73
89 данжи89–92
99 данжи99–102
ХХ 1-1 / 1-2 / 1-360 / 70 / 78
Гуй Му: Начало / Послушник / Мастер / Магистр50 / 63 / 78 / 90

С 39-го данжа у пати заточка и камни, которые к этому моменту есть у аккуратного игрока; ниже — обычный квестовый и крафтовый шмот. Расходники вроде банок и вина для данжей — то, что игрок покупает в магазинах. Ничего из итемшопа и никакого шмота, которого не мог бы иметь игрок этого уровня.

Ещё этой ночью

  • Куб судьбы: ИИ-житель сам прошёл кубами до 50-й комнаты и забрал награду.
  • Иней: пати запускают город и побеждают первую Тень Инея у ворот. Для залов за ней нужна пати посильнее — её сейчас собираем.

Цель остаётся той же, пока в каждой строке не будет «три и меньше». Покажу таблицу снова, когда она сдвинется.