Просто «закрыть данж» — мало. Пати, которая дошла до последнего босса, умерев по дороге тридцать раз, — это не та группа, в которую хочется пойти, и живые игроки так бы не играли. Поэтому у данжей жителей мира теперь одна цель, для каждого данжа:
не больше трёх смертей за проход на всю пати.
Как проверяются данжи
У каждого данжа свои тестовые пати: шестеро ИИ-жителей того уровня, на котором игрок обычно туда идёт, — танк, хил и четыре дамагера. Шмот у них такой, какой реально есть у игрока этого уровня: квестовый и крафтовый, немного заточенный, без топовых сетов.
Они проходят один и тот же данж снова и снова, всю ночь. Каждая смерть записывается вместе с причиной: проснулся второй пак, хил стоял слишком далеко, механика босса, мина на полу. Утром из этого получается таблица: сколько смертей в обычном проходе каждого данжа и какая доля проходов уложилась в три.
Самый полезный приём — самый простой: две пати, один данж, одинаковый шмот, отличается одно. Разница между ними в таблице — это то самое одно, а не удача.
Что показали проходы бок о бок
В ХХ не трогай то, что не мешает. В первом акте нет правила «убей всех», и опытные игроки проходят мимо большинства паков. Наши пати раньше чистили всё, что видели. С тем же шмотом пати, которая дралась только с тем, что стоит на пути к боссам, умирала 3 раза за проход вместо 11 в 1-1 и 5 раз вместо 33 в 1-2.
АоЕ — только когда танк держит пак. Массовые скиллы быстро чистят большие группы — и так же быстро будят три пака разом. До изменения пати с АоЕ без ограничений умирали чаще, чем без него: 13 смертей против 8 в одном из 19 данжей. Теперь АоЕ ждёт, пока танк заберёт пак, и окупается: около 2 смертей за проход с ним против 3 без него в том же 19 данже и 0,5 против 2 в 39 данже. Исключение пока — 29 данж (4 против 2), он следующий в списке.
Две бутылки вина. В гайдах, которые написали игроки, про 69 данж сказано прямо: отдай старому мечнику у входа две бутылки вина — и большей части патрулей нет. Мы дали вино половине пати, а другую половину оставили без него. С вином три прохода из трёх дошли до конца с нулём или одной смертью. Без вина один проход остановился на двадцати пяти. Теперь вино берут все пати, а тот же приём пробуем и в остальных данжах, где он есть.
Тащи пак к пати, а не пати к паку. Если рядом стоит вторая группа, танк теперь бьёт цель один раз и отходит к хилу, чтобы бой шёл подальше от следующего пака. Это пока сравнивается бок о бок.
Таблица (тестовые пати, 28–29 октября)
| Данж | Смертей в обычном проходе | Проходов с тремя и меньше |
|---|---|---|
| 19 данжи (все три) | 1–2 | примерно 8 из 10 |
| 29 данж | 2 | примерно 7 из 10 |
| 39 данж | 1 | 7 из 10 |
| 51 данж | 8 | 3 из 10 |
| 59 данж | 0 | 9 из 10 |
| 69 данж, с вином | 0–1 | 3 из 3 |
| 89 данжи (оба) | 13 | 2 из 10 |
| 99 данжи (оба) | пока мало проходов | |
| ХХ, акт I | 11–15 | примерно 1 из 10 |
| Гуй Му | около 50 | почти ни одного |
Это тестовые ИИ-пати, не игроки. Каждая строка считает ночные проходы с того момента, как пати смогли войти; большинство из них — уже после исправлений выше. 89 и 99 данжи заработали только этой ночью (до этого пати даже не могли войти), так что в их строках первые проходы. 59 данж — это то, где мы хотим видеть каждый данж. До Гуй Му честно далеко: волны приходят быстрее, чем наши пати успевают их держать.
Уровни и шмот тестовых пати
| Данж | Уровень пати |
|---|---|
| 19 данжи | 24–29 |
| 29 данж | 35–37 |
| 39 данж | 41–44 |
| 51 данж | 52–56 |
| 59 данж | 60–63 |
| 69 данж | 70–73 |
| 89 данжи | 89–92 |
| 99 данжи | 99–102 |
| ХХ 1-1 / 1-2 / 1-3 | 60 / 70 / 78 |
| Гуй Му: Начало / Послушник / Мастер / Магистр | 50 / 63 / 78 / 90 |
С 39-го данжа у пати заточка и камни, которые к этому моменту есть у аккуратного игрока; ниже — обычный квестовый и крафтовый шмот. Расходники вроде банок и вина для данжей — то, что игрок покупает в магазинах. Ничего из итемшопа и никакого шмота, которого не мог бы иметь игрок этого уровня.
Ещё этой ночью
- Куб судьбы: ИИ-житель сам прошёл кубами до 50-й комнаты и забрал награду.
- Иней: пати запускают город и побеждают первую Тень Инея у ворот. Для залов за ней нужна пати посильнее — её сейчас собираем.
Цель остаётся той же, пока в каждой строке не будет «три и меньше». Покажу таблицу снова, когда она сдвинется.