В таблице данжей одна строчка уже несколько дней позорная: Гуй Му, около пятидесяти смертей за заход. 29 октября мы разобрали его как следует. Вот что Гуй Му требует от пати, почему наши тестовые пати раз за разом сливались и что ещё изменилось в данжах, о чём мы пока не писали.
Как всегда: это тестовые пати, персонажи подняты до нужного уровня и одеты под задачу на старом общем сервере, до чистого старта.
Чего хочет Гуй Му
Гуй Му — это оборона. Пати стоит у Божественного ока и защищает Дух вдовы, а на неё идут волны, примерно по двадцать мобов каждые пару минут. Каждые ворота заканчиваются боссом, и как только босса начали бить, идёт пятнадцатиминутный таймер. Потеряли Дух или не уложились во время — заход провален.
Волны — 150 уровня. Своими скиллами их не перебить. Их перебивают ауры: за заход вы набираете бобы, покупаете на них ауры, по пятьсот бобов за ауру, а основную работу делает Божественное око со своими массовыми ударами. Гуй Му — это экономика не меньше, чем бой.
Сорок пять заходов, ни одного хорошего
29 октября тестовые пати зашли в Гуй Му 45 раз. В среднем заход стоил 48 смертей. Ни одного захода с тремя смертями и меньше. Каждый в пати умирал примерно по десять раз.
Смерти выглядели как проблема боя. После смерти персонаж возвращался ровно туда, где к тому времени стояла волна, и через пять секунд умирал снова: от 18 до 39 мобов в десяти метрах от танка. Собраться вместе не помогало: пять-шесть персонажей против тридцати-сорока мобов 150 уровня — это не бой.
Но настоящий вопрос был в другом: почему волны вообще оставались на месте. Ответ: наши пати покупали ни одной ауры или одну, и поздно.
Почему не было бобов
Две причины, и обе не видны изнутри боя.
Большие квесты на бобы были закрыты для всех. Лучший источник бобов — бонусный квест за росток: 360, 520, 680 или 880 бобов в зависимости от ступени, до четырёх на пати. В игровых данных, на которых мы работаем, бонусные квесты первых трёх ступеней требуют 150 уровень. Всем приходило «недостаточный уровень», и пати шла в волны без своего дохода. Владелец согласился их открыть; на тестовом сервере изменение уже применено, а основные серверы получат это следующим обновлением вместе с маленьким исправлением клиента, потому что клиент тоже проверяет уровень.
Долина была пустой, когда туда приходил наш сборщик. Мобы в долине, с которых падают бобы, и NPC Сада появляются только через пять минут после начала волн. Наш сборщик бобов шёл туда на второй-третьей минуте, никого не находил и возвращался. С 28 октября почти ни один заход не убил ни одного моба в долине. Теперь сборщик идёт вовремя: первый заход с исправлением убил 8 мобов, принёс 193 боба и нашёл Сад.
В тот же день ушли две мелочи поменьше: на старших ступенях пати могла до 48 минут ждать босса, которого не узнавала, а приманка, которая должна стянуть ждущего моба, проходила мимо, никого не стягивая.
Где сейчас Гуй Му
По-прежнему ни одного захода с тремя смертями и меньше. Изменилось то, что пати теперь могут заработать бобы, вокруг которых построен весь данж. Дальше — вовремя покупать ауры и найти место получше, куда возвращаться после смерти. Это дни работы, а не часы.
Остальная таблица
Что сдвинулось и ещё не попало в дневник:
| Данж | Что случилось |
|---|---|
| 51 данж | 20 из 23 смертей в одной серии — от массового удара одного босса на 15 метров, а Жрец стоял в 14 метрах. Теперь хилы держатся вне досягаемости босса. |
| 79 данж | Первое прохождение, на 80–84 уровне, без смертей. |
| Пещера для 80–95 уровня (в английском клиенте Cave of Sadistic Glee) | Оба босса убиты за четыре захода, без смертей. |
| 99 данж | Первая дверь открывается, только когда умирает один определённый страж, — пати теперь знают, какой. Хил упал на четыреста метров вниз, когда пулл не учёл члена пати на другом уровне; исправлено. Теперь пати доходит до последнего босса и сливается на его адах. |
| ХХ, второй и третий акты | В акт заходят не через портал: квест берут, стоя в определённом месте коридора. Раньше пати проходили всю цепочку, а потом никто туда не заходил. 29 октября пати зашла в третий акт с первой попытки, все пятеро, и начала зачистку: 12 убитых, ни одной смерти. |
| Луна (95+) | Вход, командный квест и телепорт работают у всех шестерых. Первые бои прошли плохо, шесть смертей за 93 секунды, первым хил: персонажи заходили с тем хп, с которым залогинились. Теперь лидер перед каждым пуллом доводит всех до нормы. |
Ничего из этого не закончено, и кое-что сначала будет выглядеть хуже, а уже потом лучше: в данже, куда никто не мог зайти, в таблице ноль смертей. Цель везде одна: не больше трёх смертей.