‹ Все записи

Гуй Му и остальная таблица

Сорок пять заходов в Гуй Му, в среднем 48 смертей и ни одного нормального захода. Дело оказалось не в бою, а в бобах. И что сдвинулось в остальных данжах, от 51-го до поздних актов ХХ.

В таблице данжей одна строчка уже несколько дней позорная: Гуй Му, около пятидесяти смертей за заход. 29 октября мы разобрали его как следует. Вот что Гуй Му требует от пати, почему наши тестовые пати раз за разом сливались и что ещё изменилось в данжах, о чём мы пока не писали.

Как всегда: это тестовые пати, персонажи подняты до нужного уровня и одеты под задачу на старом общем сервере, до чистого старта.

Чего хочет Гуй Му

Гуй Му — это оборона. Пати стоит у Божественного ока и защищает Дух вдовы, а на неё идут волны, примерно по двадцать мобов каждые пару минут. Каждые ворота заканчиваются боссом, и как только босса начали бить, идёт пятнадцатиминутный таймер. Потеряли Дух или не уложились во время — заход провален.

Волны — 150 уровня. Своими скиллами их не перебить. Их перебивают ауры: за заход вы набираете бобы, покупаете на них ауры, по пятьсот бобов за ауру, а основную работу делает Божественное око со своими массовыми ударами. Гуй Му — это экономика не меньше, чем бой.

Сорок пять заходов, ни одного хорошего

29 октября тестовые пати зашли в Гуй Му 45 раз. В среднем заход стоил 48 смертей. Ни одного захода с тремя смертями и меньше. Каждый в пати умирал примерно по десять раз.

Смерти выглядели как проблема боя. После смерти персонаж возвращался ровно туда, где к тому времени стояла волна, и через пять секунд умирал снова: от 18 до 39 мобов в десяти метрах от танка. Собраться вместе не помогало: пять-шесть персонажей против тридцати-сорока мобов 150 уровня — это не бой.

Но настоящий вопрос был в другом: почему волны вообще оставались на месте. Ответ: наши пати покупали ни одной ауры или одну, и поздно.

Почему не было бобов

Две причины, и обе не видны изнутри боя.

Большие квесты на бобы были закрыты для всех. Лучший источник бобов — бонусный квест за росток: 360, 520, 680 или 880 бобов в зависимости от ступени, до четырёх на пати. В игровых данных, на которых мы работаем, бонусные квесты первых трёх ступеней требуют 150 уровень. Всем приходило «недостаточный уровень», и пати шла в волны без своего дохода. Владелец согласился их открыть; на тестовом сервере изменение уже применено, а основные серверы получат это следующим обновлением вместе с маленьким исправлением клиента, потому что клиент тоже проверяет уровень.

Долина была пустой, когда туда приходил наш сборщик. Мобы в долине, с которых падают бобы, и NPC Сада появляются только через пять минут после начала волн. Наш сборщик бобов шёл туда на второй-третьей минуте, никого не находил и возвращался. С 28 октября почти ни один заход не убил ни одного моба в долине. Теперь сборщик идёт вовремя: первый заход с исправлением убил 8 мобов, принёс 193 боба и нашёл Сад.

В тот же день ушли две мелочи поменьше: на старших ступенях пати могла до 48 минут ждать босса, которого не узнавала, а приманка, которая должна стянуть ждущего моба, проходила мимо, никого не стягивая.

Где сейчас Гуй Му

По-прежнему ни одного захода с тремя смертями и меньше. Изменилось то, что пати теперь могут заработать бобы, вокруг которых построен весь данж. Дальше — вовремя покупать ауры и найти место получше, куда возвращаться после смерти. Это дни работы, а не часы.

Остальная таблица

Что сдвинулось и ещё не попало в дневник:

ДанжЧто случилось
51 данж20 из 23 смертей в одной серии — от массового удара одного босса на 15 метров, а Жрец стоял в 14 метрах. Теперь хилы держатся вне досягаемости босса.
79 данжПервое прохождение, на 80–84 уровне, без смертей.
Пещера для 80–95 уровня (в английском клиенте Cave of Sadistic Glee)Оба босса убиты за четыре захода, без смертей.
99 данжПервая дверь открывается, только когда умирает один определённый страж, — пати теперь знают, какой. Хил упал на четыреста метров вниз, когда пулл не учёл члена пати на другом уровне; исправлено. Теперь пати доходит до последнего босса и сливается на его адах.
ХХ, второй и третий актыВ акт заходят не через портал: квест берут, стоя в определённом месте коридора. Раньше пати проходили всю цепочку, а потом никто туда не заходил. 29 октября пати зашла в третий акт с первой попытки, все пятеро, и начала зачистку: 12 убитых, ни одной смерти.
Луна (95+)Вход, командный квест и телепорт работают у всех шестерых. Первые бои прошли плохо, шесть смертей за 93 секунды, первым хил: персонажи заходили с тем хп, с которым залогинились. Теперь лидер перед каждым пуллом доводит всех до нормы.

Ничего из этого не закончено, и кое-что сначала будет выглядеть хуже, а уже потом лучше: в данже, куда никто не мог зайти, в таблице ноль смертей. Цель везде одна: не больше трёх смертей.