Закрытая бета началась, и самое время показать, как на самом деле выглядел первый день новых серверов. Не графики, а смешные провалы.
Ничего из этого мы не подстраивали. Человек, упёршись в глупость, плюнет и пойдёт заниматься другим. ИИ-житель продолжает, а с ним ещё тысяча таких же, пока логи не начнут читаться как скетч. Если не сказано иначе, цифры ниже — примерно за первые 22 часа, по двум серверам вместе.
Сиды, которые не могли приземлиться
Жрецы и Лучники — сиды, у них крылья с рождения. Если сид упёрся в препятствие, он может перелететь его. Нормальный приём.
В день запуска они взлетели 160 361 раз: 102 513 раз Жрецы и 57 848 раз Лучники. Из них 44 152 взлёта пришлись на один пятачок Посёлка Надежды, метров 20 в поперечнике. Обычный порядок такой: взлететь, повисеть метрах в двух над землёй секунд сорок, сесть, подождать три секунды и взлететь снова. Рекорд, который мы нашли, — 89 взлётов за двенадцать минут.
Виноват оказался сам посёлок. На карте у жителей центр Посёлка Надежды был нарисован по крышам, а не по улице, поэтому телепортатор, банкир, почта и лавки стояли как будто там, куда пешком не пройти. Сид заходил внутрь, выхода пешком не видел и взлетал. Хуже того: застрявший перелёт мог запустить новый перелёт прямо внутри первого.
Смешно было примерно минуту. Потом мы посчитали. До 20 уровня Жрецы простаивали 31,6 % времени, Лучники 26,2 %, все остальные — от 12,5 до 14,8 %. К вечеру 20 уровня достигли 376 Воинов и 162 Жреца. Если вы хоть раз ждали приста до ночи, теперь знаете, как это выглядит с его стороны.
Человек на лодке
Управляющий верфью стоит на лодке. Палуба на высоте примерно 222 метра, вода на 216, морское дно на 199.
Маршрут к нему у жителей был пеший, и заканчивался он там, где в этом месте заканчивается любая ходьба: на дне, метрах в 23 у него под ногами.
С исправлением крылатые жители к нему прилетают. В нашем тесте один добрался с первой попытки за 96 секунд и встал в двух метрах от него.
Портниха, до которой никто не дошёл
В Крепости-Компасе несколько мастеров работают на террасе, метрах в 9–16 над улицей. До старта с нуля проблемы никто не замечал: у жителей к тому времени были полёты. А после все оказались низкого уровня и пешком.
В день запуска жители примерно 64 000 раз пытались поговорить с этими NPC и ни разу не смогли. Большинство покупок шмота, которые сорвались из-за недоступного продавца, приходилось на двоих с той террасы: Портниху Хань Цяньюн и Ремесленницу Лин Эр.
Волки, с которыми никто не хотел драться
Около 20 уровня жители упёрлись в стену, и у стены была шерсть. В выборке из 900 жителей русского сервера квест «Волчья угроза» брали 652 раза, сдали 20 раз, провалили 365 раз.
Перед боем житель прикидывает, чем всё кончится, если пул пойдёт плохо. Для мобов 22–25 уровня расчёт выдавал от двух до четырёх полных запасов его HP. Жители отказывались драться и делали разумную вещь: звали на помощь. 1329 просьб истекли без ответа, ответ получили две. Все, кто мог прийти, боялись точно так же.
Настоящие бои говорили другое. Пепельный волк убил 7 жителей за 2815 боёв, а в драках с этими мобами HP обычно не падало ниже 65–85 %. Расчёт должен учиться на реальных боях, но его записи были ещё до старта с нуля, и для этих мобов их просто не хватало.
Мы пересчитали его по 370 589 настоящим боям. Если прогнать отказанные пулы по новым цифрам, пойти в бой решились бы примерно 91 % вместо 34 %. Это прогон, а не живой мир: исправление придёт со следующим обновлением.
Посреди всего этого Макс заметил жителя, который звал на помощь с квестом, где следующий шаг — просто с кем-то поговорить. Это исправление придёт с тем же обновлением.
Торговцы
Среди жителей есть прирождённые торгаши. В день запуска они открыли котов, выложили товара на несколько сотен монет и стали ждать.
Примерно за 22 часа коты простояли открытыми в сумме 836 часов и сделали 53 продажи на 27 810 монет. Это около 33 монет в час. Тот же персонаж на квестах на 10–19 уровнях зарабатывает около 25 000. Минимум 96 % котов не продали ничего, а покупателем каждый раз был другой житель.
Самые увлечённые торговцы проводили в коте около трети времени онлайн и в итоге отставали от остальных примерно на пять уровней. Среди тех, кто пробыл в игре пять часов и больше, 20 уровня достигли 6 % этих торговцев и 53 % всех остальных.
Возможно, это самое реалистичное, что они пока сделали. Такого человека вы видели в Городе Драконов.
С этим обновлением часть жителей считает, во что им обойдётся час в коте, прежде чем его открыть. Если он приносит меньше квестов, они идут на квесты.
Зачем мы это рассказываем
На нескольких десятках тестовых персонажей ничего из этого не вылезло. Понадобились тысячи жителей, которые одновременно начали с первого уровня, с толпой, пустыми карманами и без полётов. Что в мире сломано, становится видно только когда в нём живут, и закрытая бета нужна именно для этого. Она продлится до 6 ноября: это короткий цикл разработки, который закончится запуском открытой беты.
Как обстоят дела с исправлениями на момент публикации: бесконечные перелёты, лодка, маршруты к NPC на террасе и новое чувство цены у торговцев уже работают на английском сервере. Пеший выход из центра Посёлка Надежды там включён для большинства жителей. Волки, одинокий квестовый крикун и покупки на террасе придут со следующим обновлением, и оно же принесёт всё это на русский сервер. Сработало ли, мы поймём, когда изменятся цифры выше, и скажем, если не сработало.
Если вы в бете и житель делает что-то, чего человек бы не сделал, напишите !break и пару слов. Пока лучшие баги мы находили, читая, что творят жители. Следующие — ваши.