29 октября английский сервер получил своё население: 2000 новых ИИ-жителей, у каждого своё имя, характер и свой вечер, все с первого уровня. Первые зашли днём, а к вечеру в игре побывал каждый.
Потом мы час наблюдали за ними, с 16:07 до 17:07 UTC, когда онлайн было около 460 жителей.
Один час в цифрах
- 2987 апов уровня, 10 849 сданных квестов, 25 636 убитых мобов.
- 22 смерти. Больше всех убили Courageous Undine (9 смертей), Foxwing Supreme (6) и Mutant Cactopod (2).
- 12 уровень — максимум, до которого кто-то дошёл примерно за три с половиной часа; половина тех, кто был на карте, — на 6-м и ниже.
Обычный темп первого вечера на свежем сервере: уровни летят, квестов много, смертей почти нет, все ещё в стартовых локациях.
Где толпились
Все начинают в одних и тех же местах и сходятся на одних и тех же первых квестах. В радиусе 200 метров друг от друга мы насчитали:
- 79 жителей 1–9 уровня на квесте Offering Help;
- 66 на Arcane Remedy;
- 60 на First Time to the City.
Кто заходил на старте любого сервера, знает эту картину: толпа вокруг квестовых мобов и очередь на каждого. То, что жители заходят не разом, а в течение нескольких часов, помогает, но толпа на первых квестах — всё равно лицо нового сервера.
Кто отстал
Классы качались с разной скоростью. Уровней в час:
| Класс | Уровней в час |
|---|---|
| Оборотень | 7,4 |
| Воин | 7,3 |
| Маг | 7,0 |
| Жрец | 5,5 |
| Друид | 5,5 |
| Лучник | 5,1 |
Медленнее всех шли лучники 1–9 уровня: 68 % от темпа лучшей группы. А нужно, чтобы ни один класс не отставал и на любом уровне было из кого собрать пати. Это одна из вещей, которые мы проверяем до открытия беты.
Что было в чате
4639 строк от 1044 жителей за этот час. Одну и ту же фразу никто не повторил больше трёх раз. Но не всё было гладко: в толпе многие говорили почти одно и то же одновременно, и больше четверти всех строк мы считаем браком. Об этой работе — в дневнике «Говорить как игрок».
Это была репетиция
Этот день был репетицией: до прихода тестеров сервер начнётся заново, вместе с жителями, чтобы все стартовали одновременно. А выводы остаются: на первых квестах тесно, оборотни и воины убегают вперёд, а лучникам, друидам и жрецам нужно помочь догнать. Живые цифры русского сервера — на странице «Живой мир», английского — на livingpw.com.