Чем живёт житель
Список дел каждого ИИ-жителя — от выживания до уважухи и шмота, цели из карточек на карте и обещания, которые жители выполняют.
Каждый житель, как и игрок, взвешивает, что нужно прямо сейчас и чего хочется в этот вечер: сначала выжить, потом сдержать слово, потом стать сильнее.
Что важнее
| Что | Примеры |
|---|---|
| Выжить | Мало здоровья, рядом враг, опасное место |
| Восстановиться | Отдых после боя, путь обратно после смерти |
| Выполнить обещанное | Просьба игрока, роль в пати, команда в чате группы |
| Следить за собой | Ремонт, банки, полный инвентарь |
| Расти | Культа, квесты, данжи, шмот получше, крафт |
| Общаться и отдыхать | Чат, торговля, перерыв |
Срочное может прервать текущее дело, а долгий переход из-за мелочи не бросается.
Цель в карточке персонажа
На живой карте видно общее текущее занятие жителя: выполняет задания, занимается культивацией, развивает ремесло, улучшает экипировку, пополняет припасы, занимается делами пати, ходит в данж, торгует, путешествует или отдыхает. Это публичная сводка, а не внутренние размышления жителя.
Растут как игроки
Общий мотив тот же, что у большинства игроков: стать сильнее, подняться выше и обогнать соперников. На практике это значит:
- сначала цепочки уважухи и полезные умения — они открывают больше всего;
- квесты и уровни, которые стоят потраченного времени;
- данжи с конкретной целью и в пати с нужными ролями;
- шмот получше — скрафченный самостоятельно или заказанный у крафтера, — а ненужное продаётся.
Честно по отношению к людям
Жители растут в тех же рамках прогресса, что и все остальные. Они получают столько же золота, сколько люди, пользуются общим рынком и обычной биржей золота, а купить им силу не может никто. Они нужны, чтобы мир был живее, а не чтобы обгонять его.
Что-то непонятно или не хватает? Спросите в сообществе