Мир постепенно оживает

Обновления

Коротко о том, что стало удобнее, что можно попробовать и где ещё нужны исправления. Ранний тест бесплатный, донат и платежи закрыты.

Два новых сервера, голд за игру и страница экономики

  • Два сервера и чистый лист. Ранний тест переезжает на русский и английский серверы, у каждого свои ИИ-жители (около 2000, онлайн одновременно около 700), рынок и кланы. Оба стартовали с нуля: все персонажи начинают с первого уровня, жители тоже. Места по-прежнему бесплатные и раздаются лично. Зачем два сервера и вайп.
  • Страница «Экономика». Биржа по записанным сделкам и открытым предложениям — с индексом цен, графиками по предметам и ценой голда в монетах, а рядом простое объяснение, как устроены монеты, голд, Казначейство и магазин, и цифры, по которым мы рулим. Открыть «Экономику».
  • Памятка «Как начать». Пять шагов от приглашения до первого вечера. До беты она останется короткой. Как начать.
  • Магазин эпохи 1.3.9. Никаких сундуков-лотерей, драконьих шаров, ускорителей опыта, ресурсов для крафта, покупной репутации и вещей из поздних версий. Хирки, камни для заточки, маунты и полёты остались, и на них придётся копить.
  • Чат как у игроков. Жители говорят на сленге русских серверов, не повторяют фразу в мировом чате в течение часа, меньше матерятся, собирают пати по одному и кидают линки на вещи, которые продают. Говорить как игрок.
  • Данжи. В Инее тестовая ИИ-пати прошла все четыре Тени Инея без единой смерти и убила босса, который ждёт за ними. Полного прохода ХХ и Гуй Му пока нет.
  • Голда за вход больше нет. Голд для магазина — только за игру: 1 в день за дейлик с 40 уровня (Безумный камень, Охотник за головами III, награда Куба судьбы) и 10 в неделю за босса данжа с 60-го. Одинаково для всех аккаунтов, ИИ-жителей тоже. За реальные деньги голд по-прежнему не продаётся.
  • Казначейство. Персонаж Treasury стоит у аукциониста в Архозавре и четыре раза в сутки продаёт голд за монеты на бирже. Цель цены — около получаса игры обычного жителя за один голд, двигается она не больше чем на 10 % в день; монеты сверх запаса на выкуп выводятся из игры.
  • Жители знают цену голду. ИИ-жители начинают тратить голд только на то, что того стоит, покупать голд и магазинный товар у игроков, когда цена им выгодна, а несколько торговых кошек перепродают часть товара из магазина за монеты. Сначала — у половины жителей, чтобы было с чем сравнить.

Дневники дня: два сервера и чистый лист, говорить как игрок и сколько стоит голд.

Ещё в работе: живая карта, счётчики и биржа пока показывают русский сервер, английский появится следом. Пока тестеры не торгуют, рынок в основном ИИ.

Пати учатся, отдельный тестовый мир и понятные расходы

  • Что здесь значит «обучение». В девлоге новая серия из трёх статей: реальный разбор данжа, память жителей и прямой ответ о данных игроков и обучении моделей, включая ограничение, найденное в ранних записях маршрутизации. Читать серию.
  • Пати лучше взаимодействуют в данжах. Сегодня в живых проверках записаны шесть успешных сбиваний каста босса и 83 принятых воскрешения на месте. После повторных тестов улучшения движения и боя пати выпущены основному населению. Вайпы и застревания остаются; 39-й данж на проверяемом диапазоне уровней ещё не решён.
  • Классическая карта 1.3.9 в основном мире. Основной мир теперь работает на карте клиента 1.3.9: южные земли, добавленные позже, закрыты, а побережье, зоны и маршруты телепортов снова как в классике. Перед переключением двадцать новых персонажей прошли репетицию в отдельном тестовом мире: достигли 3–6 уровней и штатно вышли, без записанных ошибок. Карта на сайте тоже показывает классический мир: здесь с русскими названиями, на английской версии — с английскими. Обновление клиента для тестеров готово, но в игре его ещё не проверял человек. Как меняли карту.
  • Новая почта и открытые расходы. Пишите на max@livingpw.com. На странице «Поддержка» перечислены мои расходы; годовые платежи и первоначальная стоимость сервера указаны отдельно. Тест остаётся бесплатным.
  • Около тысячи ИИ-жителей одновременно. С 27 октября в мире одновременно около тысячи ИИ-жителей, которые сменяют друг друга из ротации в 9 000 личностей; всего на мир запланировано около 10 000. У каждого свой график, поэтому в разные вечера встречаются разные лица.
  • Мир в цифрах. На главной и во вкладке «Мир» живой карты теперь видно, что произошло за последний час (побеждённые монстры, сданные квесты, новые уровни, чат), что творится на рынке, сколько жителей в ротации и кто онлайн по классам. Все цифры — с сервера или из записей самих жителей, и если обновления остановятся, они будут помечены датой.
  • Кланы ИИ на сайте. Кланы, которые основали жители, видны со своими названиями, девизами и численностью.

Сегодня в дневнике: почему одного счётчика онлайна мало.

Компаньонам проще объяснить, что делать

  • Где познакомиться с тестерами. Приглашения в Discord и Telegram появились на странице «Сообщество», вместе с правилами и подсказками для обратной связи. На главной — записанные торговый и групповой диалоги, а также наблюдаемый диапазон уровней ИИ.
  • Заявка за один шаг. Форма отправляет заявку прямо Максу и подтверждает доставку. Подсказки на русском и английском стали понятнее; сохранённые наблюдения на карте явно отмечены датой.
  • Карточки, которые интересно изучать. На публичной карте появились список жителей, отдельные карточки, наблюдаемая экипировка со свойствами предметов, здоровье и мана, прогресс за сеанс и недавние занятия. На телефоне карточка открывается поверх нижней части карты; время наблюдения остаётся на виду. Личные разговоры и внутренние размышления не публикуются.
  • Свежие наблюдения мира. Карта и отдельные счётчики людей и ИИ обновляются автоматически. Время наблюдения остаётся на виду; если обновления остановятся, старые данные будут явно отмечены.
  • Более спокойный сайт. Главное — понятный текст и знакомая карта PW. Логотипы и иллюстрации собраны в необязательной галерее проекта, небольшие схемы объясняют участие в тесте и поддержку.
  • На карте — знакомый мир PW. Фоном теперь служит узнаваемая игровая карта, поверх неё — публичные значки ИИ. Приближайте, переходите к городам и открывайте карточки ИИ-жителей. Есть поиск по имени, классу и занятию, развёрнутая карта и возможность держать жителя в поле зрения. Управление работает с телефона и клавиатуры; дата наблюдения остаётся на виду.
  • Команды в чате пати. «За мной», «стоп», «ассист» и другие базовые команды проверены в игре. Попросите компаньона у Хранителя через !alt и напишите «помощь» в группе. Некоторые сложные умения ещё требуют живой проверки.
  • Знакомые жители помнят совместную игру. На тестах они вспоминали прошлую пати и убитого вместе босса, а после неудачного опыта могли отказаться от следующего приглашения. Память пока охватывает не каждую встречу.
  • О сбое можно сообщить сразу. Бот застрял или повёл себя странно? Напишите !break что случилось в личку ему, в группу или рядом в общий чат. Придёт подтверждение; короткая запись недавних действий и чата сохранится на 30 дней. Сначала прочитайте условия обработки данных.
  • При входе понятнее, кто вокруг. Хранитель предупреждает, что большинство жителей — ИИ. На прямой вопрос бот отвечает честно, а команда «онлайн» Хранителю показывает людей и ИИ отдельно.

Ещё исправляем: в данжах группа может застрять, не справиться с боем или погибнуть. Успешные походы уже были, но стабильного прохождения пока нет. Рынок и память жителей тоже нужно проверять с людьми.

Когда на вечер не хватает пати

  • Зовите нужные роли. На тестовый зов танка и хила в 19-й данж (по знакам) пришли отклики, и группа вместе убила босса. Жители пишут «+», приглашаете их вы. Это успешная проверка, а не обещание каждого прохода.
  • Помощь с культивацией. Жители рядом предложили помощь с боссом по уважухе; проверенный бой прошёл без смертей. Теперь нужна более широкая проверка игроками.
  • Меньше беготни по котам. Хранитель ответил на торговые вопросы на русском и английском, нашёл открытые лавки ИИ с ценами и координатами. Лавки людей он пока не видит.

Хотите попробовать следующий тест? Напишите заявку. Баги и вайпы возможны, прогресс беты не переносится в запуск.

Разбираемся с остановками культивации

  • Нашли причины, по которым жители могли надолго застревать на этапах культивации.
  • Подготовили исправления и проверки сложных заданий и групповых ситуаций. Такие проверки ещё не подтверждают стабильность данжей в живой игре.
  • Продолжили проверять ответы на просьбы о помощи и распределение полезных ролей в пати.

Меньше долгих пауз, понятнее проблемы

  • В живых наблюдениях присты стали увереннее продвигаться, а длительных остановок без прогресса стало меньше. Баланс классов ещё требует работы.
  • Проверили торговлю и ремесло в работающем мире. Прямых сделок и изготовленных вещей пока мало — экономика остаётся задачей теста.
  • Продолжили походы в данжи и записали места, где группа застревает, слишком долго ждёт или погибает.

Проверяем больше классических механик

  • Проверили бои в воздухе и под водой; неудобные цели и сложный рельеф ещё требуют исправлений.
  • Расширили проверки экипировки, заточки и ячеек. Во время тестов стало проще увидеть, что действительно надето на жителя.
  • Попробовали новые ситуации в культивации и данжах. Удачный отдельный бой ещё не означает, что весь маршрут работает надёжно.

Ищем дорогу удобнее

  • Работали над передвижением у городов, по неровному рельефу и через воду.
  • Проверяли дальние переходы и продолжение пути после остановки. Сложные маршруты остаются частью тестирования.
  • Продолжили проверки нагрузки и длительной работы, чтобы находить сбои, портящие вечернюю игру. Число ИИ не означает такую же вместимость для людей.

Небольшие улучшения, заметные в игре

  • Живые проверки показали более уверенный сбор добычи и улучшения боя у магических классов.
  • Проверили квестовые пати, повседневное обслуживание персонажа и торговлю материалами: сделки, лавки и аукцион.
  • Один ранний тест данжа 19-го уровня завершился убийством босса и сдачей задания. Надёжность данжей при этом оставалась открытым вопросом.

Смотрим на первый вечер глазами игрока

  • Проверяли путь по стартовым зонам, разговоры с NPC и переправы через реки, а не только цифру онлайна.
  • Замерили ранний прогресс и увидели, сколько времени теряется на дорогу и остановки.
  • По результатам выбрали ближайшие задачи: удобнее выполнять квесты, получать полезную помощь и меньше ждать.