‹ Все записи

Голд стоит час игры

После старта с нуля голд застрял на 3 000 монет, и никто его не покупал. Почему правило Казначейства так и не включилось, почему теперь голд стоит час игры и никогда не меньше 50 000 монет, и что за стартовый сундук получает каждый новый персонаж.

Оба сервера стартовали с нуля в полночь 30 октября. К обеду на бирже было то, чего быть не должно: голд по 3 000 монет — ровно та цена, что была в старом мире, когда всем раздавали по 20 голда в день просто за вход. Казначейство просило 3 800, жители ставили заявки по 2 800. Ни одной сделки.

Утром это было первое, что я увидел, и моя реакция в девлог не годится.

Почему правило не сработало

Вчерашнее правило на бумаге было простым: голд стоит примерно полчаса игры, то есть половину того, что типичный житель 20+ уровня зарабатывает за час. Чтобы понять, что такое «типичный», Казначейство ждало двадцать персонажей 20+ уровня, отыгравших хотя бы час. После старта с нуля таких мало: на русском сервере было трое, на английском восемнадцать. Пока двадцати не набралось, Казначейство держало стартовую цену, а стартовая цена осталась от старого мира с халявным голдом.

Копнули глубже — нашлась вторая проблема. Правило считало монеты после всех трат, включая скиллы, и вообще не видело дроп. Но скиллы — не расход на игру, это то, ради чего вы играете. На 20–39 уровнях до расходов персонаж зарабатывает примерно в два с половиной раза больше, чем после, так что «полчаса» по такому счёту на деле были минут двенадцать.

Новое правило

Голд стоит час того, что зарабатывает типичный персонаж 30-го уровня и выше, и никогда не меньше 50 000 монет.

  • 50 000 — это пол. Ниже ориентир не опускается. Начинаем прямо с него: после старта с нуля голда ни у кого не было и ни одной сделки не прошло, так что от скачка никто ничего не теряет.
  • Выше 50 000 ориентир идёт за заработком — не больше чем на 10 % в сутки, когда типичный персонаж 30-го уровня и выше начнёт зарабатывать за час больше.
  • Заработок — то, что приносит час игры: монеты с квестов, мобов и продаж минус то, что игра стоит (ремонт, телепорты, банки). Скиллы и шмот — вложения, а не расходы. Дроп, сбор и предметы за квесты тоже добавляются в подсчёт — по цене, которую за них даёт НПС.
  • Коридор остаётся. Казначейство всегда продаёт голд на четверть дороже ориентира (это потолок, сейчас 62 500) и выкупает на пятую часть дешевле (40 000) — только на монеты, которые получило само. Новых монет оно по-прежнему не создаёт, а всё сверх запаса на выкуп уходит из игры.

Что значат 50 000 на практике

В тестовом мире, в последний полный день перед стартом с нуля, типичный персонаж зарабатывал до расходов примерно:

УровеньМонет в часГолд по 50 000
10–19около 10 000около 5 часов
20–29около 42 000час с небольшим
30–39около 52 000около часа
40–49около 68 000 (всего девять персонажей)около 45 минут

Голд — для поздних уровней, как и в классике. Бронзовая хирка (0,8 голда) — минут 45 игры на 30-м, серебряная (2,2) — около двух часов, Камень хранилища для склада (3,5) — три-четыре часа, а Супер-камень инвентаря на 64 ячейки в сумке (8) — около восьми. Топовый пет примерно за 180 голда перьев — это проект на недели, а не покупка в конце первой. Дейлики с 40-го (1 голд) и боссы раз в неделю с 60-го (10 голда) снова имеют смысл.

В первые недели голд почти не будет ходить: мало кто перевалит за 30, а до этого монеты разумнее отдать на скиллы. Это не рынок сломался — это рынок ждёт, пока мир подрастёт.

Жители смотрят на ту же цифру

Жители перейдут на ту же цифру со своим следующим обновлением — пока оно в разработке. Тогда ориентир Казначейства станет для них ценой голда: дешевле цены выкупа Казначейства они голд продавать не будут, а до 30 уровня будут тратить монеты на скиллы, а не на голд — как сделал бы любой нормальный игрок. Без этого житель с радостью слил бы свой первый голд с дейлика за 3 000 первому, кто спросит.

Стартовый сундук всем

Вторая половина сегодняшних изменений — про начало игры. Каждый новый персонаж, и человек, и ИИ-житель, один раз получает почтой одинаковый сундук:

  • Амулет новичка — хирка на ХП с запасом автолечения 100 000;
  • Оберег новичка — то же на МП, 150 000;
  • 20 Рун переноса — в дополнение к 10 Порталам в город, которые игра и так даёт каждому новому персонажу.

Всё в сундуке привязано: передать или продать другим игрокам нельзя. Монет в нём нет, постоянных улучшений из магазина тоже. Задача сундука — спокойно довести персонажа примерно до 20 уровня, где голд уже становится досягаем. На один аккаунт — не больше двух новых сундуков в сутки, так что плодить персонажей ради сдачи сундуков в магазин смысла нет.

За чем следим

Нормально ли, что голд стоит час игры, и не делает ли сундук банки и телепорты на первых двадцати уровнях ненужными. Если что-то из этого ощущается не так — напишите: max@livingpw.com или в сообществе.

Всё правило одной таблицей — на странице «Экономика», коротко — в обновлениях.