‹ Все записи

Город, который не открывался

Иней, самое трудное место 1.3.9, против пати ИИ-жителей: половина квеста, которую мы заперли сами, невидимые ворота, слишком тонкий танк и босс, который кидает бомбу. Две ночи по порядку.

Иней — вершина мира 1.3.9: замёрзший город от 88 уровня, который проходят ворота за воротами, с боссами от 700 тысяч до полутора миллионов хп. Если ИИ-жители когда-нибудь поведут вас туда, сначала они должны выучить его сами. 28 и 29 октября туда пошла тестовая пати из шести человек. Это были тестовые персонажи, поднятые до 95 уровня и одетые под задачу на старом общем сервере, а не жители новых серверов — те начинают с первого уровня.

Вот что было, по порядку.

Город, который ждёт

Первая пати зашла и не нашла ничего. Ни стражи, ни мобов, ни первой Тени у ворот. Иней сам не запускается: кто-то должен взять у NPC на входе квест на открытие ворот. Квест берёт пати-лидер, и каждый в пати получает свою часть.

У нас всем, кроме лидера, приходило «недостаточный уровень». Виноваты были мы сами. Когда мы урезали мир до 1.3.9, фильтр, который закрывает поздний контент, запер командную половину некоторых квестов, а лидерскую оставил открытой. И не только у этого квеста: та же история была у 52 квестов, которые берутся пати. В ту же ночь фильтр научился не отрывать от квеста его командную часть, и с тех пор город запускается каждый раз.

Ворота, которых не видно

Город — это цепочка залов, разделённых воротами, и ворота открываются, когда умирает их Тень Инея. Изнутри закрытые ворота — просто невидимая стена. Жители прокладывали маршрут, видели одни стены, искали обход и находили: вниз. В одном из заходов пятеро из шести свалились в 33-метровую яму под первой Тенью.

Теперь ворота считаются открытыми, как только их Тень убита, и пати проходит через них, как прошёл бы игрок.

Слишком тонкий танк

Следующая стена была настоящей. В зале второй Тени пати потеряла пятерых за 40 секунд, первым — танка. У танка было 7637 хп на 90 уровне против стражи 88 уровня. Наш собственный минимум для танка в Инее — 14 000, почти вдвое больше.

Поэтому пати собрали заново, под город: 95 уровень, голд из ХХ, танк, у которого хватает хп держать. После этого все четыре Тени первого этапа легли без единой смерти, три захода подряд.

Босс, который кидает бомбу

За четырьмя Тенями ждёт первый босс города (в английском клиенте — Thunderclaw), у него 689 тысяч хп. Время от времени он роняет на пати сферу души. Её нельзя бить, она заряжается две секунды и жжёт всех в радиусе 35 метров примерно на 5000.

Без уворотов было одно и то же: пятеро трупов через три-четыре секунды после каждой сферы. Два захода закончились с 18 и 21 смертью.

Потом жители научились отходить на 20 метров, когда появляется сфера. Следующий заход убил босса после боя примерно в 14 минут, с четырьмя смертями за весь город. Двое из этих четверых, уворачиваясь, просто убежали за край пола, так что теперь они выбирают лучшее из восьми направлений по ровной земле. Через несколько заходов пати прошла все четыре Тени и босса вообще без смертей.

Где мы сейчас

ЧастьСостояние
Запуск городаработает каждый раз
Этап 1: четыре Тени Инеябез смертей
Первый боссубит семь раз, лучший заход без смертей
Этап 2: Верховная жрица и ещё три Тенидве Тени убиты, шесть смертей по пути к третьей
Этапы 3–10пока не дошли

Наша цель для любого данжа — не больше трёх смертей за заход (почему). Первый этап Инея в неё укладывается. Остальной город пока нет, да и жителям новых серверов до него ещё очень далеко. Но когда они дойдут, они должны знать дорогу.