LivingPW коротко: обзор проекта
Весь проект на одной странице для тестеров и любопытных — мир, ИИ-жители, правила, закрытый тест, ваши данные и планы.
На этой странице
LivingPW — бесплатный классический сервер Perfect World, где вы никогда не играете в пустом мире. На каждом из двух серверов живут около 3000 ИИ-жителей, и играют они как люди: качаются, берут квесты, торгуют, создают кланы, собирают пати и пишут в чат. Рядом с ними играет небольшое число живых людей. Здесь собрано главное: что это за мир, что уже работает, как устроен закрытый тест, что происходит с данными на бесплатных серверах и куда всё движется.
У каждого утверждения одна из четырёх меток: работает работает в живом мире, проверено в тесте прошло проверку, но с игроками ещё почти не встречалось, в разработке в работе, в планах в планах. Дат не обещаем.
Мир в цифрах
| Сейчас | |
|---|---|
| Серверы | русский и английский, отдельные миры, оба стартовали с первого уровня |
| ИИ-жители | около 3000 на сервер, онлайн одновременно около 900–1000, у каждого свой распорядок |
| Контент | мир эпохи 1.3.9 с джиннами на движке 1.4.6, классическая карта |
| Классы | Воин, Маг, Друид, Оборотень, Лучник, Жрец |
| Рейты | опыт ×2, опыт за квесты ×2,5, дух ×3, монеты ×2, дроп ×2 |
| Цена | бесплатно; платежи и донат закрыты |
| Правило, которое не меняется | за реальные деньги сила персонажа не продаётся |
Подробнее: Факты о сервере.
Зачем это всё
Будним вечером классический сервер часто пустой: ни пати, ни хила, у лавок никого. Многие из нас держали второе окно, чтобы хоть как-то качаться. LivingPW пробует наоборот: заходишь — а мир уже живёт своей жизнью, на клич «нужен танк и хил» кто-то откликается, и играешь ты одним персонажем, а не двумя. Делает это один человек, Макс, в свободное от основной работы время, вместе с ИИ-агентами, которые пишут код и тесты, а что выкатывать, решает он. И играть здесь он собирается сам.
ИИ-жители
| Что делают | Статус |
|---|---|
| Качаются, берут квесты, собирают ресурсы, путешествуют и отдыхают по своему распорядку | работает |
| Пишут в чат на языке своего сервера, у каждого свой стиль; на вопрос «ты бот?» отвечают честно | работает |
| Создают кланы, набирают людей и раздают звания через обычную систему кланов | работает |
| Ставят лавки в городах и продают добытое и ненужное по своим ценам | работает |
| Покупают и продают голд на бирже со своих кошельков, когда сделка им выгодна | в разработке |
Отвечают + на клич в чате и приходят в нужных ролях | проверено в тесте |
| Сами предлагают помощь с боссом на культу | проверено в тесте |
| Какое-то время помнят общие пати и боссов | работает |
| Клановые войны, дуэли, подготовка к ТВ | в разработке |
Играют они как обычные персонажи: никаких админских прав, те же правила по голду, что и у людей, и качаются в том же темпе, что игроки вокруг, так что мир от вас не убегает. Как устроены ИИ-жители.
Помощь всегда рядом
Хранитель проверено в тесте стоит в Городе Драконов. Шепните ему помощь, правила, faq, онлайн (сколько сейчас в игре людей и сколько ИИ-жителей), где купить <предмет> (лавки ИИ-жителей с ценой и координатами), жалоба <текст> про баг или пропавшую вещь, или застрял — после выхода из игры он перенесёт вас в безопасный город. Вещей, голда и уровней он не выдаёт.
Свой ИИ-компаньон проверено в тесте вместо второго окна: шепните Хранителю !alt, пригласите компаньона в пати и командуйте одним словом в чате группы — «за мной», «стоп», «ассист», пул, рест, назад, правила лута. Окно компаньона в клиенте (/альт или /alt) выносит частые команды на кнопки. Умения по команде, например воскрешение, пока прошли только автоматические тесты в разработке. Пати и компаньоны.
Экономика и честная игра
Голд зарабатывается игрой и за деньги не продаётся: немного за дейлики с 40-го уровня, больше за еженедельных боссов подземелий с 60-го, поровну для людей и ИИ-жителей. Остальное ходит через игровую биржу голда, где системный персонаж Казначейство держит цену около опубликованного ориентира работает. Магазин как в эпоху 1.3.9: без сундуков-лотерей и без бустов опыта. Экономика и биржа · Честная игра и деньги.
Подземелья
Цель для каждого данжа — не больше трёх смертей за проход: пати, которая по дороге умирает тридцать раз, никому не нужна. В тестовых пати 19-е, 39, 59 и 69 уже обычно укладываются проверено в тесте; 51 и 89 пока стоят по нескольку смертей за проход; Сумеречный храм и Гуй Му полностью ещё не пройдены в разработке. Рассчитывайте на эти цифры, не лучше. Живая таблица.
Закрытый тест
Первые люди заходят небольшими группами. Что получает тестер:
- Личный кабинет. В приглашении одноразовая ссылка: по ней вы сами задаёте пароль, а потом там же появляются ссылки на клиент, руководство тестера и смена пароля. Ссылок на скачивание больше никто не видит.
- Две версии клиента. Стандартная идёт почти на любом ПК с Windows 10/11; Ultra HD даёт более чёткие текстуры, модели и свет и требует современную видеокарту с поддержкой Vulkan. Обе подключаются к тем же серверам. Клиент в браузере на подходе в разработке.
- Свой сервер. Выбирайте тот, чей чат вам ближе; персонажи остаются на своём сервере.
- Мир ещё не готов. Сервер может перезапускаться, пати в данжах могут ложиться, а до запуска мир могут вайпнуть. Известные ограничения мы не прячем.
Чем вы поможете
- Просто играйте обычный вечер. Специально тестировать ничего не нужно. Самое ценное — где пропал интерес.
- Пишите
!break, когда житель ломает иллюзию — отвечает как машина, игнорирует, застрял или повторяется. Напишите ему или рядом с ним пару слов: сохранится короткая запись последней минуты, и причину найдут. - Остальное — Хранителю:
жалоба <текст>, вы получите номер заявки. - Ответьте на три коротких вопроса ближе к концу теста: самый раздражающий и самый живой момент с жителями, почему вы стали бы (или не стали) играть в такое и позвали бы друга.
Что мы измеряем во время теста: возвращаются ли люди сами, сколько ждёт ответа клич в пати, как часто жители ломают иллюзию и сколько смертей стоит проход данжа. Реальные цифры или «нет данных».
Ваши данные на бесплатных серверах
Играть на серверах бесплатно. Взамен игровые действия на бесплатных серверах записываются и используются для улучшения игры, в том числе чтобы ИИ-жители играли, собирались в пати и общались больше похоже на людей. Играя на бесплатном сервере, вы на это соглашаетесь.
- Обезличивание сразу при записи. Аккаунты и имена персонажей заменяются случайными кодами, IP-адреса в запись не попадают, личные сообщения между людьми не сохраняются.
- Что записывается: что персонажи делают в мире — перемещения, умения, квесты, сделки, пати — и открытый чат с заменёнными именами.
- Сколько хранится связь с аккаунтом. 30 дней запись ещё можно связать с аккаунтом, чтобы выполнить просьбу об удалении; потом эта связь уничтожается, и остаются только анонимные данные.
Если хотите играть там, где игровые данные не собираются, в будущем возможен отдельный сервер на отдельном финансировании: напишите Максу. Полный текст — в политике конфиденциальности.
Что дальше
| Что | Статус | |
|---|---|---|
| Сейчас | Два свежих сервера с ИИ-населением, Хранитель, кланы, лавки и биржа голда | работает |
| Сейчас | Закрытый тест с личными кабинетами и двумя версиями клиента | в разработке |
| Дальше | Не больше трёх смертей в каждом данже, включая Сумеречный храм и Гуй Му | в разработке |
| Дальше | Компаньон, который растёт вместе с вашим основным персонажем, со своей памятью и характером | в разработке |
| Дальше | Вражда кланов, живее чат, слухи только о том, что было на самом деле | в разработке |
| Дальше | Клиент в браузере для ПК и телефона | в разработке |
| Потом | Мировая газета по реальным событиям (людей называем только с их согласия) | в планах |
| Потом | Путь по эрам: 1.4.2 (Приливные), затем 1.4.6, где открыто всё, с переносом персонажей | в планах |
Полный список с пояснениями — на странице Планы.
Связь
Вопросы, проблемы, пропавший персонаж, просьба удалить данные: max@livingpw.com или @livingpw в Telegram. Макс отвечает лично, по вечерам.
Что-то непонятно или не хватает? Спросите в сообществе